<p>这个帖子主要就说一下战骑的武道技能。</p>
<p>　　首先，战骑武道技能的格子是需要用"开武石"打开的。1级开武石NPC那里48J一个，2级开武石商城299元宝(或NPC通过战骑图鉴购买)，3级开武石599元宝。</p>
<p>　　关于武道技能的习得和遗忘，可以查阅官方资料，我就不多说了。</p>
<p>　　这里主要说一下大家都关心的所谓"神技"。</p>
<p>　　所谓神技，公认的神技有：神光，隐蔽，保护，影袭，地震术，烈焰滚石，疾奔。这几个技能是所有武道技能中最难洗出的，也是相较于其他武道技能更加强力的。</p>
<p>　　当然，针对单体，也有几个单体技能比较不错，但是都有些缺陷，就先不归为所谓的公认神技了，如：重击，撕咬，盾墙。</p>
<p>　　由于LZ本人已经测试过所有武道技能(以恶人谷和九霄宫的物攻和法攻怪测试，截图几天后整理奉上)下面，LZ以10分作为满分给下面的技能进行打分，以供朋友们进行参考。</p>
<p>　　神光：增加近600点抗性。对象为自身和队友。10分满分。此技能对减伤来说，的确是非常有效的。10秒钟的伤害大致减半，的确是非常可观的。</p>
<p>　　保护：增加近1300点防御。对象为自身和队友。9.5分。为什么9.5分呢，原因是，经LZ测试，保护打开后，某些法系伤害反而增加了，这是让我疑惑的地方，也许是技能公式的原因，具体原因LZ并不清楚。但是1300点防御，对于物攻的减伤来说，自然也是非常可观的。</p>
<p>　　隐蔽：12秒所有队友隐身。对象为队友，自身除外。10分。此技能如果用于擂台，使用者是本身就具有隐身技能的职业来说，那真心是让对手蛋疼的技能。隐身后，一般的攻击技能是无法将隐身中断的。这就意味着你看不到任何人，但是也许危险早已逼近。同时，由于对施法者本身没有作用，所以，如果在打普通FB时，蝶花等职业无法脱离战斗，复活其他队友，用这个技能，就可以很好的解决这个问题，同时由于自身没有隐身，仇恨不会消失，没有集体离战，BOSS血量不会回满。</p>
<p>　　影袭：直接移动至目标背后，造成1秒左右晕眩。这个技能是抓人的神技。LZ用此技让多名残血玩家感到蛋疼。10分。无论是擂台还是追杀，这个技能都非常给力。</p>
<p>　　地震术：6秒内使范围内目标造成75%的减速，9.5分。虽然对于现今的山宝宝来说，此技能的伤害很小。但是，14格的射程，使得整个屏幕都在施法范围内。无论是战场阴人，又或是FB捉鬼等，都可以达到非常理想的效果。值得一提的是，玄冰玩家的分身造成离开战斗的尴尬局面，用此技能就可以解决。不用担心引来的怪因为分身而跑开，先来个地震术，让他们原地踏步，然后分身，雪飘走起吧!</p>
<p>　　烈焰滚石：大致2倍的雪飘长度，造成1秒左右的晕眩。8.5分。此技能不容易洗出，且技能读条后，石头滚动的速度很慢。这使得任何玩家都可以轻易躲开。虽然是直线技能，但是抓鬼减速效果远不如地震术。团战人多时，可以眩晕一些网速慢的玩家。但是由于不容易洗出，所以，也算是个神技。</p>
<p>　　疾奔：加速60%，持续10秒。9分技能。疾奔可以逃出某些控制技能，同时，战斗中加速60%无论是追杀亦或是逃命，都是必不可少的。加上亲民的出现率，算是最好的平民神技。</p>
<p>　　撕咬：持续撕咬4~5秒，使得对手无法移动。此技能控人非常好。但是，缺点非常明显，技能发动距离太近，在撕咬过程中，无法移动，与其说是撕咬，不如说是互咬。8.5分。虽然如此，但是擂台上，的确是个不错的技能。</p>
<p>　　重击：近距离使得目标晕眩数秒。8.5分。擂台单体技能。与撕咬一样，距离太近。造成晕眩后受到攻击接触，用于单体PK时，技能CD冷却是个不错的选择。配合影袭可以弥补本身的缺陷。</p>
<p>　　盾墙：施法者受到伤害减少50%。曾经不止一次和不同玩家进行讨论，得出结论，此技能在某些特定场合，算得上是神技(如大FB某些boss的伤害，可以捡回一条命)，但是，在其他FB中，由于作用时间的短暂，使得次技能没有想象中那么好。同时，由于公式原因，只能减少35%左右的伤害。8.5分的单体保护，至于如暴风雪，毒液传染之类的技能要么需要引导读条，要么作用距离过短，就只能沦为8分以下的技能了。</p>
<p>　　再说说如野性呼唤，凶猛咆哮等技能，针对不同职业，可以通过这个方式增加输入，但针对技能本身的作用，及出现的几率来说，只能算是大众实用技能。</p>
<p>　　最后，还是那话，神技不一定适合你，适合你的不一定就要是神技。</p>